Amal'Game TV

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Un podcast jeux vidéo par les gens qui les font !

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Rejoignez nous chaque semaine avec une équipe de devs de jeux qui reviennent sur l'actu jeux vidéo !

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Table Ronde – Créativité Vs Marché Avec Eric Chahi, William David et Benjamin Dumaz

Cet été nous avons profité des vacances et de la forte chaleur montpelliéraine pour enregistrer une table ronde sur le design et la création de jeux vidéo.

Animée par Romain Claude (Splasher), nous avons invité des créateurs de jeux pour échanger sur les problématiques entre créativité et réalité du marché :

Avec Éric Chahi ( Another World, Heart of Darkness…), William David (Seasons After Fall, Tetrobot and co) et Benjamin Dumaz (Rayman, Assassin’s Creed Syndicate).

Technique : Nicolas De Sousa
Caméra : Joffrey Babillote et Nicolas De Sousa
Montage : Benjamin Dimanche
Habillage : Aline Krebs

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AGTV #26 : Call of duty et les jeux de guerre, The Surge, Starcraft Remastered

Attention cette semaine vous n'êtes plus dans AGTV mais dans une émission en colère. Nous exprimons toute notre détresse à l'idée de voir un nouveau Call of Duty sortir, et particulièrement le traitement, très (trop) classique infligé à cette malheureuse guerre de 39-45. Voyez, la guerre c'est mal et on en a gros.

Mais avant de s'attarder sur notre coup de gueule sur la célèbre licence de jeux de guerre, nous voulions faire un petit tour des news de la semaine avec notamment la publication des résultats de Nintendo (et donc des ventes de la Switch). Nous échangeons sur le remastered de Starcraft et la sortie gratuite du titre publié par le géant Blizzard. On décrypte aussi l'annonce d'Ubisoft d'ouvrir deux nouveaux studios, un à Bordeaux et un à Berlin.

Nous avions envie de parler de The Surge, le jeu des Allemands de Deck 13 et édité par les Frenchies de Focus. Est-ce que l'équipe est intéressée ? Qu'est ce qu'on peut attendre du jeu ?

Enfin, c'est le moment de revenir sur l'annonce d'un nouveau Call of Duty, avec un retour aux sources pour traiter la période de la Seconde Guerre Mondiale et plus particulièrement l'histoire des Américains dans le conflit... Traitement qui déchaîne les chroniqueurs. Puis nous en profitons pour échanger sur les jeux de guerre que nous aimerions voir à l'écran.

Bonne semaine à tous !

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AGTV #25 : Spéciale Star Wars

Alors que le teaser du prochain film Star Wars a débarqué sur Internet depuis quelques jours, nous avions envie de revenir sur les jeux Star Wars qui nous ont marqués.

Mais tout d'abord, on commence par s'amuser de la Commission de terminologie qui a décidé des nouveaux termes de l'univers du jeu vidéo. Attention, ne dites plus FPS, mais... Ah non, faut écouter le podcast pour avoir la réponse ! On évoque aussi brièvement le portage PC de Bayonetta, la suite du teasing du premier avril de Sega.

Robin revient dans sa chronique e-Sport sur la Gamer Assembly et notamment la sortie de la dernière extension Hearthstone, Voyage au centre d'Un'Goro !
Ben & Robin nous présentent leurs premières impressions sur la beta de Mirage : Arcane Warfare, le dernier jeu des créateurs de Chivalry: Medieval Warfare. Le Studio indé Torn Banner les a-t-il convaincus ?

Enfin, après toutes ses errances, nous revenons au sujet principal de cette émission avec les rumeurs d'un prototype de KOTOR développé par les petits gars de BioWare Austin. Fausse rumeur, mais réelle envie de l'équipe pour voir une suite. Quelques détails sur Battlefront 2, teasé via un leak et annoncé en grande pompe le lendemain de l'émission. On en profite aussi pour échanger sur nos jeux Star Wars préférés, les flops et les tops de la licence. Et vous ?

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AGTV #24 : Styx, Pawarumi et les jeux d'infiltration

Nouvelle semaine, nouvelle émission ! Cette fois-ci pas mal orientée vers les jeux d'infiltrations.
Mais pas que, puisque nous avons reçu au téléphone Alexandre Lutz du projet de jeu Pawarumi, un SHMUP à l'univers aztèque actuellement sur Kickstarter (pensez à les soutenir : https://www.kickstarter.com/projects/pawarumi/pawarumi-a-neo-aztec-arcade-shootem-up-game )
L'équipe réagit aussi à la blague du 1er avril de la licence Bayonnetta et sur les specs tout juste annoncés de la Xbox Scorpio.
Mais pour revenir sur les jeux d'infiltration, nous avons eu par téléphone Romain Wiart, Level Designer chez le studio Cyanide. Pendant quelques minutes, nous revenons avec lui sur son travail sur Styx, le travail de level designer et les prochains jeux du studio.
Puis, parce qu’une heure ça passe vite, nous terminons l'émission avec une discussion autour de ces jeux d'infiltrations : qu'est-ce qu’un jeu d'infiltration ? Quels jeux ou licences sont nos préférés ? Et nous essayons de répondre à vos questions sur Twitch ou Facebook.
Merci de nous suivre !
À la semaine prochaine !